Содержание
- Введение в технологию Live2D 1
- Подготовка материалов и создание арта 2
- Моделирование персонажа в Live2D Cubism 3
- Создание выражений лица и анимации 4
- Оптимизация модели и экспорт 5
- Тестирование и отладка 6
- Возможные направления развития проекта 7
- Заключение 8
- Список литературы 9