Содержание
- Введение 1
- Обзор исполнительной системы "Черепаха" 2
- Теория алгоритмов для графических примитивов 3
- Проектирование структуры библиотеки 4
- Разработка алгоритмов рисования 5
- Реализация библиотеки 6
- Документирование и тестирование 7
- Примеры использования 8
- Заключение 9
- Список литературы 10