Данный исследовательский проект посвящен комплексному процессу создания современной электронной викторины, предназначенной для повышения эффективности образовательного процесса. Проект охватывает все стадии разработки, начиная от анализа предметной области и определения педагогических задач, и заканчивая внедрением и оценкой результатов. Особое внимание уделяется вопросам пользовательского интерфейса, логики построения вопросов и ответов, а также возможностям адаптации контента под различные уровни знаний. Итоговый продукт будет представлять собой многофункциональную платформу, способную поддерживать разнообразные форматы викторин и обеспечивать обратную связь для обучающихся.