Содержание
- Введение в разработку файтинг-игр 1
- Основы работы в Unreal Engine 5 2
- Дизайн персонажей и анимация 3
- Реализация механики боя 4
- Создание и настройка арены 5
- Оптимизация производительности 6
- Тестирование и отладка 7
- Заключение 8
- Список литературы 9