Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы условных операторов 2
- Игровая логика 'Камень, ножницы, бумага' 3
- Генерация случайных ходов 4
- Разработка пользовательского интерфейса 5
- Реализация игровой программы 6
- Тестирование и отладка 7
- Оптимизация и улучшение 8
- Заключение 9
- Список литературы 10