Содержание
- Введение в разработку игр 1
- Основы Godot Engine 2
- Язык программирования GDScript 3
- Проектирование игровой механики 4
- Реализация игровых объектов 5
- Интеграция графических и звуковых ресурсов 6
- Тестирование и отладка игры 7
- Оптимизация производительности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10