Содержание
- Введение 1
- Описание алгоритмов генерации игрового поля 2
- Реализация графического интерфейса пользователя 3
- Логика игры и обработка событий 4
- Тестирование и отладка 5
- Архитектура проекта и принципы проектирования 6
- Возможные улучшения и расширения 7
- Заключение 8
- Список литературы 9