Содержание
- Введение 1
- Геймдизайн: Основы и Применение 2
- Construct 3: Интерфейс и Основные Инструменты 3
- Создание Игровых Ассетов 4
- Разработка Игровой Логики в Construct 3 5
- Проектирование и Создание Игровых Уровней 6
- Реализация Физики и ИИ 7
- Разработка Пользовательского Интерфейса (UI) 8
- Тестирование и Отладка Игры 9
- Оптимизация Игрового Процесса 10
- Заключение 11
- Список Литературы 12