Содержание
- Введение 1
- Основы геймдизайна 2
- Платформа Construct 3 3
- Проектирование игры-кликера 4
- Реализация игровой механики 5
- Создание системы улучшений 6
- Тестирование и отладка 7
- Разработка пользовательского интерфейса 8
- Заключение 9
- Список литературы 10