Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы гейм-дизайна 2
- Основы программирования в Game Maker 3
- Разработка концепции игры 4
- Реализация игровых объектов 5
- Программирование механик игры 6
- Тестирование и отладка игры 7
- Создание пользовательского интерфейса 8
- Оптимизация и улучшение игры 9
- Заключение 10
- Список литературы 11