Содержание
- Введение 1
- Анализ предметной области 2
- Проектирование игрового мира 3
- Архитектура серверной части 4
- Разработка клиентской части (ПК) 5
- Разработка клиентской части (мобильные) 6
- Проектирование игровой экономики 7
- Реализация стартового бонуса 8
- Система квестов и вознаграждений 9
- Тестирование и отладка 10
- Заключение 11
- Список литературы 12