Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы систем счисления 2
- Анализ существующих методик преподавания 3
- Игровая механика и дизайн 4
- Разработка контента игры 5
- Визуальное оформление и прототипирование 6
- Тестирование и апробация 7
- Руководство пользователя 8
- Заключение 9
- Список литературы 10