Содержание
- Введение 1
- Обзор литературы 2
- История архитектуры и объект исследования 3
- Методология 3D-моделирования 4
- Текстурирование и визуализация 5
- Интерактивность и пользовательский интерфейс 6
- Образовательный потенциал и применение 7
- Тестирование и оценка 8
- Заключение 9
- Список литературы 10