Данный исследовательский проект направлен на создание интерактивного прототипа мобильного приложения с использованием инструмента Figma. Проект ориентирован на учащихся старших классов и призван развить навыки UX/UI дизайна, работы с прототипированием и командным взаимодействием. Учащиеся освоят методы исследования пользовательских потребностей, создания вайрфреймов, разработки визуального стиля и построения интерактивных сценариев использования. Итоговый прототип будет протестирован на целевой аудитории с целью сбора обратной связи и выявления областей для улучшения. Проект предполагает междисциплинарный подход, объединяя знания в области информатики, дизайна и психологии. В рамках проекта будет подготовлена подробная документация, включающая описание процесса проектирования, результаты тестирования и рекомендации по дальнейшей разработке.