Содержание
- Введение 1
- Анализ предметной области 2
- Проектирование пользовательского интерфейса 3
- Разработка прототипа в Figma 4
- Usability-тестирование прототипа 5
- Анализ результатов тестирования 6
- Рекомендации по дальнейшей разработке 7
- Заключение 8
- Список литературы 9