Содержание
- Введение 1
- Анализ предметной области 2
- Обоснование выбора Figma 3
- Проектирование информационной архитектуры 4
- Разработка дизайна пользовательского интерфейса 5
- Создание интерактивного прототипа 6
- Тестирование и анализ результатов 7
- Заключение 8
- Список литературы 9