Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих решений 2
- Проектирование игрового движка 3
- Реализация пользовательского интерфейса 4
- Реализация алгоритма компьютерного противника 5
- Тестирование и отладка 6
- Документация и руководство пользователя 7
- Заключение 8
- Список литературы 9