Содержание
- Введение 1
- Обзор среды программирования Scratch 2
- Анализ предметной области и разработка концепции викторины 3
- Проектирование пользовательского интерфейса 4
- Реализация логики викторины в Scratch 5
- Тестирование и отладка викторины 6
- Методические рекомендации по использованию викторины 7
- Заключение 8
- Список литературы 9