Содержание
- Введение 1
- Теоретическая часть: Основы разработки игр в Varwin 2
- Теоретическая часть: Принципы игровой механики 3
- Теоретическая часть: Искусственный интеллект в играх 4
- Практическая часть: Проектирование сценария 5
- Практическая часть: 3D-моделирование 6
- Практическая часть: Программирование игровой логики 7
- Практическая часть: Интеграция и сборка в Varwin 8
- Практическая часть: Тестирование и отладка 9
- Заключение 10
- Список литературы 11