Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих образовательных стандартов и педагогических методик 2
- Исследование лучших мировых практик создания цифровых учебных ресурсов 3
- Разработка структуры и контента интерактивного учебника 4
- Проектирование пользовательского интерфейса и навигации 5
- Разработка интерактивных элементов и персонализированных траекторий 6
- Тестирование прототипа учебника с привлечением целевой аудитории 7
- Методологическое обоснование инноваций 8
- Заключение 9
- Список литературы 10