Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы AR и VR 2
- Анализ существующих AR/VR образовательных приложений 3
- Методология интеграции AR и VR 4
- Разработка прототипа образовательного приложения 5
- Тестирование и оценка эффективности прототипа 6
- Методические рекомендации по использованию AR/VR в образовании 7
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 8
- Заключение 9
- Список литературы 10