Содержание
- Введение 1
- Архитектура OpenGL 2
- Архитектура DirectX 3
- Сравнение функциональных возможностей 4
- Тестирование производительности OpenGL 5
- Тестирование производительности DirectX 6
- Практические примеры реализации 7
- Преимущества и недостатки 8
- Заключение 9
- Список литературы 10