Содержание
- Введение 1
- Исторический обзор OpenGL 2
- Исторический обзор DirectX 3
- Сравнение архитектуры OpenGL и DirectX 4
- Производительность OpenGL и DirectX 5
- Кроссплатформенность и переносимость 6
- Современные графические технологии и поддержка в OpenGL/DirectX 7
- Анализ последних версий библиотек 8
- Будущее OpenGL и DirectX 9
- Список литературы 10