Содержание
- Введение в проект 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Характеристика Золотого века русской литературы 3
- Методика разработки вопросов для игры 4
- Разработка структуры и дизайна игры 5
- Проведение тестовых игр и анализ результатов 6
- Методические рекомендации по использованию игры 7
- Заключение 8
- Список литературы 9