Содержание
- Введение 1
- Графические движки: Обзор и Сравнение 2
- Искусственный Интеллект в Компьютерных Играх 3
- Сетевые Технологии в Многопользовательских Играх 4
- Инструменты Разработки Игр 5
- Звуковое Сопровождение и Аудио-Технологии 6
- Аппаратное Обеспечение для Современных Игр 7
- Новые Тенденции и Перспективы Развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10