Содержание
- Введение 1
- Обзор онлайн-сервиса SUPA 2
- Концепция интерактивного плаката 3
- Методические аспекты 4
- Создание прототипа плаката 5
- Интеграция мультимедиа 6
- Элементы геймификации 7
- Тестирование и оценка 8
- Анализ педагогической эффективности 9
- Примеры использования 10
- Заключение 11
- Список литературы 12