Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих систем мотивации 2
- Обзор лучших практик геймификации и цифровых технологий 3
- Концепция бизнес-модели «ЭнергоБит» 4
- Разработка механик геймификации 5
- Разработка системы KPI и поощрений 6
- Проектирование цифровых инструментов 7
- Пилотное тестирование «ЭнергоБит» 8
- Анализ результатов пилотного тестирования 9
- Рекомендации по внедрению 10
- Заключение 11
- Список литературы 12