Содержимое раздела
В данном разделе будут рассмотрены фундаментальные принципы компьютерной графики, включая математические основы представления изображений, методы моделирования объектов, алгоритмы рендеринга и основные типы графических интерфейсов. Будет представлен обзор основных моделей освещения и затенения, а также техник текстурирования и обработки изображений. Рассмотрены ключевые понятия, такие как полигоны, кривые Безье, NURBS и шейдеры. Рассмотрены различные форматы графических файлов и их особенности.