Содержание
- Введение 1
- Теория Игр: Основы для анализа 2
- Кубик Рубика как Игровая Система 3
- Формальная Модель Решения 4
- Алгоритмы и Стратегии 5
- Сложность и Оптимизация 6
- Симуляционное Моделирование 7
- Прототип Продукта 8
- Образовательные Приложения 9
- Результаты и Обсуждение 10
- Заключение 11
- Список Литературы 12