Содержание
- Введение 1
- История и развитие компьютерных игр 2
- Основные элементы компьютерной игры 3
- Технологии разработки компьютерных игр 4
- Планирование игрового прототипа 5
- Создание игровых объектов и интерфейса 6
- Программирование игровой логики 7
- Тестирование и оценка прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10