Данный исследовательский проект посвящен всестороннему анализу репрезентации геймеров в кинематографе, начиная от ранних этапов развития кино и до современных блокбастеров и независимых фильмов. Исследование фокусируется на выявлении устойчивых типажей, стереотипов и архетипов, используемых для изображения геймеров, а также на анализе их эволюции под влиянием социокультурных изменений. Важной частью исследования является оценка влияния этих кинематографических образов на формирование общественного мнения о геймерах и об игровой культуре в целом. Проект включает в себя анализ различных жанров и поджанров кино, в которых появляются персонажи-геймеры, от комедий и драм до фантастики и боевиков. Будут исследованы как положительные, так и отрицательные стереотипы, а также их связь с реальными характеристиками и проблемами, с которыми сталкиваются геймеры.