Содержимое раздела
В этом разделе рассматриваются фундаментальные принципы трехмерной графики, включая математическое описание трехмерного пространства, методы моделирования, освещения, текстурирования и рендеринга. Будут представлены основные понятия, такие как вершины, ребра, полигоны, матрицы преобразований, освещение Phong, текстурные координаты и другие. Рассматриваются различные алгоритмы и техники, используемые для создания реалистичных изображений, и их влияние на производительность и визуальное качество.