Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих образовательных ресурсов 2
- Теоретические основы интерактивного обучения 3
- Концепция цифрового учебника будущего 4
- Проектирование пользовательского интерфейса (UI/UX) 5
- Разработка интерактивного контента 6
- Реализация функционала геймификации 7
- Создание прототипа и тестирование 8
- Заключение 9
- Список литературы 10