Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы исследования 2
- Игровой мир "Ведьмака 3" и его образовательный потенциал 3
- Методология исследования 4
- Результаты эмпирического исследования 5
- Анализ и интерпретация результатов 6
- Методические рекомендации по использованию "Ведьмака 3" в образовательном процессе 7
- Обсуждение результатов и ограничения исследования 8
- Заключение 9
- Список литературы 10