Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы вероятностных моделей 2
- Применение вероятностных моделей в компьютерных играх 3
- Разработка алгоритма управления поведением NPC 4
- Реализация прототипа 5
- Тестирование и оценка эффективности 6
- Обсуждение результатов 7
- Заключение 8
- Список литературы 9