Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы мотивации к физической активности 2
- Анализ существующих игровых фитнес-приложений 3
- Методика исследования эффективности приложения 4
- Описание разработанного фитнес-приложения 5
- Результаты экспериментального исследования 6
- Обсуждение результатов и выводы 7
- Рекомендации по внедрению приложения в школьную практику 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10