Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы ‘Логических основ ЭВМ’ 2
- Разработка викторины в Kahoot! 3
- Тестирование и анализ результатов 4
- Методические рекомендации по использованию викторины 5
- Преимущества и недостатки использования Kahoot! 6
- Возможные направления развития проекта 7
- Заключение 8
- Список литературы 9