Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы формирования познавательного интереса 2
- Анализ существующих образовательных платформ и викторин 3
- Методика разработки вопросов для викторины 4
- Разработка структуры и интерфейса интерактивной викторины 5
- Пилотное тестирование викторины 6
- Анализ результатов пилотного тестирования и внесение корректировок 7
- Оценка эффективности викторины как средства обучения 8
- Перспективы дальнейшего развития проекта 9
- Список литературы 10