Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игровых технологий в образовании 2
- Анализ существующих игровых платформ и ресурсов 3
- Разработка игровых сценариев и викторин 4
- Методика проведения апробации 5
- Обработка и анализ результатов апробации 6
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 7
- Заключение 8
- Список литературы 9