Данный исследовательский проект посвящен разработке концепции и прототипа виртуальной библиотеки, предназначенной для студентов высших учебных заведений. Проект направлен на изучение потенциала виртуальной реальности (VR) в области образования, а именно, в создании интерактивной и доступной среды для работы с информацией. Актуальность исследования обусловлена необходимостью поиска новых, эффективных методов обучения и повышения вовлеченности студентов в учебный процесс. В рамках проекта будет проведен анализ существующих подходов к созданию VR-библиотек, изучены потребности целевой аудитории и разработана модель виртуального пространства, включающего в себя элементы геймификации и интерактивного взаимодействия. Особое внимание будет уделено эргономике и удобству использования VR-оборудования, а также вопросам интеграции предлагаемого решения в существующую образовательную инфраструктуру. Результатом работы станет прототип виртуальной библиотеки, демонстрирующий возможность применения VR-технологий для улучшения учебного опыта, расширения доступа к знаниям и формирования навыков самостоятельной работы с информацией. Проект предполагает междисциплинарный подход, включающий анализ данных, разработку программного обеспечения и тестирование с участием целевой аудитории, что позволит получить объективную оценку эффективности предложенного решения.