Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих решений 2
- Теоретические основы VR в образовании 3
- Концепция VR-приложения 4
- Техническая реализация 5
- Создание 3D-контента 6
- Разработка пользовательского взаимодействия 7
- Формирование обучающего контента 8
- Пилотное тестирование 9
- Анализ результатов тестирования 10
- Заключение 11
- Список литературы 12