Содержание
- Введение в проект 1
- Обзор существующих решений 2
- Разработка 3D-моделей и виртуальной среды 3
- Программирование интерактивных сценариев 4
- Разработка системы оценки знаний и навыков 5
- Тестирование и отладка тренажеров 6
- Внедрение тренажеров в учебный процесс 7
- Анализ эффективности проекта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10