Содержимое раздела
В данном разделе освещается общая информация о проекте: его актуальность, цели и задачи. Будет дано определение импульса как физической величины, его роль в механике и значимость его понимания для школьников и студентов. Также будет рассмотрен контекст использования Unreal Engine 5 для образовательных целей и преимущества данного движка в визуализации физических процессов. Обосновывается выбор Unreal Engine 5 как платформы для реализации проекта, учитывая его возможности в области реалистичной графики, физического моделирования и интерактивности.