Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Возрастные особенности младших школьников и их влияние на выбор геймифицированных механик 3
- Методика проведения исследования 4
- Разработка программы геймифицированного внеурочного занятия 5
- Апробация программы и сбор данных 6
- Анализ результатов исследования 7
- Практические рекомендации по внедрению геймификации во внеурочную деятельность 8
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10