Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игровых технологий в начальной школе 2
- Дидактические игры как средство обучения в начальной школе 3
- Сюжетно-ролевые игры и их влияние на социальное развитие обучающихся 4
- Компьютерные игры как инструмент обучения: возможности и риски 5
- Методика внедрения игровых технологий в учебный процесс начальной школы 6
- Экспериментальное исследование влияния игровых технологий на учебную мотивацию 7
- Анализ результатов эксперимента и выводы 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10