Содержание
- Введение 1
- Понятие и виды компьютерных игр 2
- Подростковый возраст и агрессивность 3
- Игровой контент и возможные эффекты 4
- Игры, режим дня и успеваемость 5
- Методика и этика опроса 6
- Обработка и представление результатов 7
- Практические рекомендации 8
- Заключение 9
- Список литературы 10