Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы влияния компьютерных игр на когнитивные функции 2
- Социально-психологические аспекты игрового досуга 3
- Жанровое разнообразие компьютерных игр и их влияние на развитие 4
- Методология эмпирического исследования 5
- Результаты эмпирического исследования 6
- Анализ и интерпретация полученных данных 7
- Разработка рекомендаций по использованию компьютерных игр в образовательном процессе 8
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10