Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы креативности 2
- Компьютерные игры как среда для развития когнитивных навыков 3
- Методология исследования 4
- Эмпирическое исследование: результаты и анализ 5
- Анализ игровых механик, стимулирующих креативность 6
- Практические рекомендации по использованию игр в образовательном процессе 7
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 8
- Заключение 9
- Список литературы 10