Содержание
- Введение 1
- Компьютерные игры как социокультурный феномен 2
- Психологические аспекты влияния компьютерных игр 3
- Игровая зависимость: причины, симптомы и последствия 4
- Классификация компьютерных игр и их влияние на различные возрастные группы 5
- Методология исследования 6
- Результаты исследования и их интерпретация 7
- Практические рекомендации по оптимизации использования компьютерных игр 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10