Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы влияния литературы на компьютерные игры 2
- Литературные источники вдохновения в компьютерных играх 3
- Анализ нарративных структур и визуальных элементов 4
- Эмпирическое исследование: интерес школьников к чтению и компьютерным играм 5
- Методические рекомендации по использованию компьютерных игр для повышения интереса к чтению 6
- Пилотное тестирование разработанных рекомендаций 7
- Обсуждение результатов исследования 8
- Практическая значимость и перспективы развития проекта 9
- Заключение 10
- Список литературы 11