Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы исследования влияния онлайн-игр на развитие личности 2
- Dota 2 как объект исследования: особенности игрового процесса и аудитории 3
- Методология эмпирического исследования влияния Dota 2 на молодежь 4
- Анализ результатов опроса: когнитивные навыки и игровая активность 5
- Анализ результатов опроса: социальные навыки и игровая активность 6
- Положительные и отрицательные аспекты влияния Dota 2 на молодежь: сравнительный анализ 7
- Рекомендации по оптимизации игрового опыта и снижению негативных последствий 8
- Заключение 9
- Список литературы 10